后续互动 SUBSEQUENT INTERACTIONS

这些PC可能会与每个主要嫌疑人至少接触两次。一般情况下,调查人员会在案件开始时与所有嫌疑人会面一次。收集基本事实,了解每个嫌疑犯和证人的情况。然后,他们将在第一轮询问中了解到的东西运用到第二轮问询中,按照事先确定的顺序对每个人进行询问,并对比对方的叙述。上一节中的规则可以为其提供修正,一旦调查人员更好地了解了嫌疑人,他们就可以使用这些修正。例如,如果布朗先生拒绝回答询问者的问题,后来他们发现,这是因为他怀疑他的儿子迈克参与了犯罪,然后在第二轮的询问中,他们可以尝试获得合作,向他保证迈克不是他们的一个主要犯罪嫌疑人,并且他的信息可以帮到他的儿子。

GURPS基本集中提到不喜欢NPC做出的反应的PC可以在一段合理的时间后再次进行尝试或使用不同的方法(p. B495)。重大事件(例如第二次谋杀)也是再次进行尝试的好借口。如果pc过于频繁地回到同一目标的身边,在第一次反应后,对每次反应施加累积-2。很多人都讨厌被频繁地询问,他们会怀疑是不是调查者对他们的答案不满意(这通常是对的),并且怀疑调查者之前的问题不完整或不合理(这通常是错的)。如果目标是客户、受害者或家庭成员,调查员可以会用汇报进展作为幌子来掩盖回访,并询问目标对情况的看法。